문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 미스터 가라데 (문단 편집) === [[KOF XIII]] === [include(틀:관련 문서, top1=더 킹 오브 파이터즈 XIII/스토리 및 대사/미스터 가라데)] [[파일:external/images2.wikia.nocookie.net/Mrkaratehonkikofxiii.gif|align=left]] [clearfix] [[https://www.youtube.com/watch?v=xb78J_KLmqQ|기술 모음집 영상]] KOF XIII에서는 아케이드판 당시엔 타쿠마의 기믹 변화 컬러로만 존재했으나 콘솔판에서 [[DLC]] 전용 캐릭터로 참전. 다른 DLC 캐릭터들과 달리 모바일 이식작인 [[더 킹 오브 파이터즈-i 2012|i 2012/A 2012]]에 참전하지는 않았다. [[더미 데이터|데이터상으로는 존재하지만 사용되지 않았다고]]. 여기서는 전체적으로 SVC Chaos의 진지해진 미스터 가라데와 분위기가 비슷한데, 음성의 경우 타쿠마보다 톤이 낮고 거칠며 위압감이 넘친다. 가면의 모양이 살짝 달라진 걸 빼면 1P 컬러도 동일하다. SVC Chaos에서는 단순한 초인간적 강자 정도로 대화하는데 반해 여기서는 [[더 킹 오브 파이터즈 시리즈/스토리 및 대사/XIII/미스터 가라데|대결 전 대화]]에서의 여러 발언들이 [[고우키]]에 가까워졌다.[* 2인칭부터 고우키와 동일한 '우누(うぬ)'를 사용한다. 현재는 사장된 고어로 현대 일본어의 '야로(野郎)'(자식/새끼)와 비등비등한 말로써 자신에게 사용할땐 비하하는 용도, 남에게 사용할땐 헐뜯는 용도로 쓰였다. 이는 미스터 가라데가 처음부터 상대를 깔보고 있다는 것으로 해석할 수 있다.] 그의 정체를 아는 상대들 대부분 '이 아저씨가 평소 그 어딘가 나사빠진 극한류 사범님 맞나?' 싶을 정도로 분위기가 정반대라 놀라거나 긴장한다. 두 자식 [[료 사카자키|료]]와 [[유리 사카자키|유리]], 제자 [[로버트 가르시아|로버트]]도 처음에는 무슨 기행을 저지르려고 이러나 싶어하다가 심상치 않은 걸 깨닫자 마찬가지로 진지한 마음으로 임한다. 국내에선 2012년 1월 26일 발매되었다. 테마곡은 용호의 권 1편에서 등장했을 때 쭉 가지고 나온 THE Tengu Show. 하지만 제목만 텐구 쇼이고 정작 흘러 나오는 음악은 용호의권 2의 [[https://www.youtube.com/watch?v=KPGmIlUkw2g|타쿠마 테마인 사범(SIHAN)]]. 우선 기본기를 보면 지상에서 서서 강발을 제외한 모든 지상 기본기를 상대에게 히트시킬 경우에 한해서[* 기본기를 가드시키거나 허공에 썼을 때는 점프 캔슬 불가.] 전방 잔상대점프로 캔슬이 가능하다. 대쉬-대점프 로는 안 되고 ↓ - 대점프여야 한다. 또한 기본기 판정이 구리다고 까이는 타쿠마보다 지상 CD 등, 일부 기본기가 빨라져서 성능이 좋아 타쿠마는 힘든 압박이 좋다. 점프CD는 KOF13의 모든캐릭터중에서 독보적 원탑수준의 성능이다. 일단 점프CD가 좋은캐릭을 살펴보면 로버트, 바이스, 김갑환, 클락, 랄프등이 있는데 이 캐릭뿐만 아니라 그 외 캐릭도 포함해서 말해보자면 상대가 점프할 것을 예측해서 공대공전을 위해 점프하자마자 기본기를 입력하면 공대공 싸움에서는 먼저 기본기를 입력한쪽이 당연히 이기지만 상대도 그걸 예측하고 앉아버려서 상대의 점프 공격을 회피하는 심리전이 있다. 즉, 고수들끼리의 대전에서는 모든 행동 하나하나에 다 리스크가 있는법인데 가라데는 소점프를 뛰자마자 동시에 CD를 입력해도 하단 회피가 되지 않는다.[* 물론 클락, 랄프도 소점프 하자마자 CD를써도 숙여서 회피가 안되지만 얘들의 점프CD는 위에서 아래로 발로 차는 형태라서 얘네보다 더 높은 위치에 있으면 절대로 맞지 않는다. 하지만 가라데는 그런 거 없이 같은 높이에 있어도 심지어 살짝높은 위치에 있어도 짤없이 회피되지 않고 얻어 터진다.] 이게 무슨 뜻인고 하니 상대가 점프해올 것을 예측해서 잽이나 어퍼를 뻗으면 가라데는 점프하자마자 곧바로 점CD를 입력하기때문에 어퍼가느린 캐릭은 씹히고(듀오론, K 등등) 어퍼가 빠른 캐릭도 같이 맞는다. 이러면 당연히 점프CD쪽 공격력이 우월하기 때문에 가라데가 이득이고 그렇다고 상대가 점프하자마자 CD를 쓸 것을 예측해서 숙여 봐야 가라데의 점프CD는 점프하자마자 바로 갈겨도 하단이 비지 않는다. 이게 얼마나 말도 안되는 것인고 하면 딱 한번 기본기 싸움에 져서 눕거나 구석에 몰리는 순간 가라데의 점프CD를 저지할 수단이 무적이 포함된 대공기 뿐이기 때문에 굉장히 불리한 싸움으로 진행될 수밖에 없다. 이런일이 생기는이유가 가라데의 소점프가 엄청 낮게 점프하기 때문인데 이 때문에 반응속도가 느린 온라인 대전에서는 점프 직후 D나 A를 쓰는 것을 보고도 막지 못하고 막지 못하는 순간 콤보로 이어진다. 점프가 굉장히 낮기 때문에 다른 캐릭들이 점프하자마자 기본기를 내밀고 착지해서 콤보로 이을 수 없는 것과 다르게 점프하자마자 A나 D 등을 내밀어도 착지해서 강손으로 연결된다. 여러모로 상대하는 입장에서는 사기 소리가 끊이지 않는 캐릭터다. 특수기는 정권 삼단지르기와 족도차기 2가지가 있다. 족도차기는 타쿠마의 그것과 동일한 성능이다. 정권 삼단지르기는 타쿠마의 잠열권 모션으로 빠르게 주먹지르기를 하 - 중 - 상 방향으로 3번 날리는 모션인데 '''1, 2타에 히트백이 없다.''' 3타째에서 히트백이 발생해서 강 호포 연계가 안되므로 보통 1~2타에서 캔슬해서 콤보를 넣는 식으로 사용하며 3타째까지 모두 히트시켜서 압박을 지속하는 용도로 쓰이는 가라데의 유용한 특수기이다. [youtube(eVTF5K99mWg)] 호황권은 타쿠마와 다르게 장풍 그래픽이 없고, 가라데가 손을 뻗은 부근에서만 판정이 발동되는 염동 호황권 버전이다. 강 호황권은 상대방에게 히트 또는 가드시킬 경우에 한해서 파생기로 미끄러지며 전진하는 대시 '호격'이 가능하여 구석에서는 추가타가 가능하다. EX 호황권은 발동이 느린 대신 가드 크러쉬를 낸다. 가드 크러쉬 이후 초필살기로 슈퍼 캔슬이 가능하다. 또는 모드 발동 이후에는 EX 호황권으로 가드크러시를 내고 맥스 캔슬을 해서 크게 한방 먹이는 심리전도 가능하지만 EX 호황권이 너무 느리기 때문에 자주 노릴 패턴은 아니다. 다른 캐릭터들은 무적이 포함된 대공기면 발동 속도가 느리거나[* 쿄, K 강 크로우, 료 강 호포, 깁갑환 등.] 발동 속도가 빠르면 무적이 포함되지 않기 마련인데[* 노멀 이오리, K 약 크로우, 료 약 호포 등.] 가라데의 약 호포는 발동 속도가 원톱인데다 무적까지 빵빵하게 포함돼있다. 지르기 호포를 히트한 후 드라이브 게이지를 소모해 비연질풍각 캔슬로 콤보를 연결할 수 있는데 이 캔슬 타이밍이 호포가 완전히 하늘 높이 도달해서 캔슬할 수 있는 정말 넉넉한 타이밍이라 맞았다하면 콤보로 연결할 수 있다. 게다가 후딜도 무적이 포함된 기술 중에서 거의 독보적으로 짧기 때문에 친을 제외하면 헛쳐도 바로 앞에서 헛치지 않는 이상 딜레이 캐치가 안된다. 강 호포는 커맨드의 마지막 대각선 방향을 유지시킨 채 A+B를 누르면 파생기로 브레이킹이 가능하다. 기존 호포처럼 높이 승천하면서 2히트하지 않고 1히트째에서 폴짝 낮게 뛰면서 빠르게 착지 하는데 여기에 후딜레이도 적어서 용호난무를 비롯해서 온갖 추가타를 넣을 수 있으며 모드 콤보에도 유용하게 쓰인다. 전용기술 패극진은 공격을 가드포인트로 받아내면서 받아낼 시 상대방 앞으로 순간이동하여 나타난다. 빠르게 접근하는 기술로 상대방이 멀리서 장풍 견제를 지독하게 해서 접근하기가 힘들 때 쓰면 바로 앞으로 순식간에 이동하는 식으로 사용한다. 다만 사실 패극진으로 접근시에는 가라데가 약간 불리한 프레임이므로 주의할 필요가 있다. EX 버전은 타격 반격은 그대로 노멀 패극진처럼 상대방 앞으로 순식간에 나타나서 타쿠마의 극한붕격 모션으로 쳐서 쓰러뜨리는데 추가타가 가능하다, 보통 강 호포 브레이킹을 추가타로 넣어서 다시 띄우고 콤보를 넣는 식으로 연계가 많이 사용되며 장풍 반격은 [[스트리트 파이터 시리즈|옆동네]] [[신 고우키]]의 [[재계]]처럼 상대 머리 위에 바로 순간이동해서 내려찍는다. 참고로 내려찍는 것 자체는 02 MAX2인 반격기 호살진으로 사용한 적이 있다. 상란각은 기존에 타쿠마가 쓰던 게 이쪽으로 옮겨졌다. EX 버전이면 패극진처럼 순간이동해서 갑자기 상대방 앞에 나타나서 무릎차기를 기존보다 더욱 빠르고 많이 시전한다. 다만 막히면 후딜이 장난이 아니니 기습적으로 쓰지 않을 거면 남발은 금물. 잠열권은 예전의 타쿠마의 것으로 모션이 바뀌어 어퍼로 상대를 띄운다. EX 버전이면 더욱 빠르게 두들겨 패고 히트 수가 증가하며 수직으로 더 높이 띄우며 가라데의 후딜레이도 줄어들어서 더 여유있게 추가타를 넣을 수 있고 구석 콤보의 감초. 잠열권 이후 EX 용호난무를 비롯한 여러 기술을 넣을 수 있다. 비연질풍각은 공중에서만 사용이 가능하지만 공중에 떠 있으면 어느 위치에서도 쓸 수 있어서 지상에서 쓰는 것과 같은 저공 비연질풍각도 가능하다, 호포 히트 후 추가타로 넣을 수 있는 등 필드 콤보의 핵심. 약 비연질풍각은 1히트만 하며 추가타가 용이한 콤보용으로 사용된다. 강 비연질풍각은 수제자 로버트의 비연용신각과 유사한 용도로, 점프 D로 급강하하며 대각선 하단으로 발차기를 날리며 히트시 점프 날리기 모션의 발차기가 자동으로 연계되며 2히트한다. 공중전에서 박자를 흐려서 허를 찌르거나 점프 캔슬 후 상대방보다 먼저 급강하 착지해서 유리한 상황을 만들 때 등에서 사용된다. 패왕지고권은 딱히 타쿠마의 것과 크게 다르지 않으나 데미지가 약간 낮다. 단독 사용은 기 낭비. 극한호포는 카오스에서 쓰던 바로 그 다단히트 호포. EX 버전은 없으며, 주로 호포 히트 후 캔슬기나 구석에서 모콤 때 쓰이지만 데미지 보정 때문에 콤보 데미지를 줄어들게 만들어서 잘 쓰이지 않는다. 용호난무는 타쿠마가 난타 후 상대를 걷어차 거리를 벌린 후 패왕지고권 마무리를 하는 것과 달리, 이전 시리즈의 연출처럼 상대를 그로기 상태로 만든 후 살짝 뒤로 물러나 패왕지고권으로 마무리하는 연출. EX 버전은 노멀판의 난무후 강 호포 브레이킹후 [[2대 미스터 가라데#s-3.1|양손으로 잠열권을 사용하다가 호황권으로 상대를 밀쳐내]] 그로기 상태로 만든 뒤 MAX 패왕지고권으로 마무리한다. EX판은 판정이 좋고 발동이 빨라서 딜레이캐치와 콤보 마무리로 자주 쓰인다. 네오맥스 귀신산아권은 상대에게 정권을 찌른 후 적중하면 가라데의 등 뒤로 본인과 닮은 불타는 거대한 귀신의 형상이 생겨나고, 가라데의 모습을 한 귀신 형상이 가라데와 같이 수도로 내려찍으며 마무리하는 기술. 왠지 나루토의 [[스사노오(나루토)|스사노오]]가 생각나는 연출. 주로 딜캐용이나 구석 모콤 마무리용으로 쓰이지만 보통 구석 모콤 마무리는 워낙 다단히트라서 오히려 데미지 보정이 덜하게 되는 EX 용호난무가 더 쓰이는 편. 모드 중에 가드를 굳히는 상대방에게 EX 호황권을 맞춰 가드크러시를 내고 귀신산아권을 연계해서 맞추는 가불 패턴도 있다. 처음 공개되었을 때 그 미칠듯한 콤보[* [[https://youtu.be/2k5wrX1khDM?t=7s|'''기 게이지 없이 드라이브 게이지만으로''' 시작해서 전체 체력의 '''75%'''를 빼놓는다.]]] 때문에 '''"[[길티기어]]한다."'''고 팬들이 경악했는데 --[[가토(SNK)|가토]]?-- 막상 공개되자 사기적으로 강력한만큼 컨트롤도 어려운 하이 리스크 하이 리턴 캐릭터라 [[밸런스 붕괴]]를 일으킬 정도는 아닌 거 같고, 치즈루, 앙헬과 비슷하다고 보면 된다는 것이 중론이었다. 기술 위력 하나하나가 엄청 강하기 때문. 엔트리 배치도 어디에 놓던 밥값을 한다는 장점도 가라데를 상위 랭크로 평가하는 이유. 타쿠마가 가라데보다 나은 점은 콤보 대미지와 커맨드 잡기 뿐. 그냥 해도 강하지만 초고수들이 잡았을때는 정말 밸런스 붕괴수준의 강력함을 보여주는데 [[샤오하이]]와 [[토키도]]가 Shadowloo Showdown 2012에서 다른 참가자들을 미스터 가라데로 전부 씹어먹으며 각각 우승과 준우승을 차지했을 정도다. 시리즈 최강캐급에다가 나름 카리스마도 있긴 한데, 지나친 강력함, 특혜로 주어진 양심없는 시스템, 재수없는 대사가 시너지를 이뤄서 가라데 유저가 아닌 사람들로부터 미움받는다. 멕시코의 고수인 BALA가 여론을 알고 싶어서 '''가장 싫어하는 캐릭터 5명을 말해달라'''라고 설문조사를 한 뒤에 답변 결과, 미스터 가라데가 압도적인 1위였다. 그뒤로는 [[김갑환]], [[화 자이]]가 많았다. 모두 XIII의 강캐다. 그 외에도 스토리에 특별한 관련도 없는데 갑툭튀해서 게임 밸런스 망친다고 비난하는 사람도 있다. 2014년에는 김갑환, 불오리, 친 겐사이와 함께 4대 개캐로 평가받는 중. 일명 [[김가불친]]. 그 중에서도 KOF XIII 최강의 [[개캐]]라는 소리를 듣는다. 날먹이 힘든 상급자용 캐릭터인 것은 확실하다. 1라운드 승리대사로 '''"패왕상후권을 습득하지 못하는 이상, 네 놈이 날 쓰러뜨리는 것은 불가능하다!"'''를 탑재.[* 승리대사 자체는 SVC CHAOS에서 먼저 탑재되었다.] 그런데 정작 [[패왕상후권]]을 습득한 료를 이기면 패왕상후권을 익혔다고 해도 자신을 이길 수 없다는 승리대사가 뜬다.[* 그러나 반대로 생각하면, 료는 자신의 후계자이자 이미 극한류 고수급이기 때문에 '''자신을 뛰어넘으려거든 패왕상후권 이상의 경지를 목표로 해야만 한다'''는 뜻으로도 해석이 가능하다. 실제로 그 뒤에 이어지는 대사가 "이기고 싶다면 당분간 피바다에서 몸부림치거라!"이다.] 반대로 로버트에게는 '패왕지고권을 얻지 못하는 이상 이길 수 없다'라는 승리대사가 뜬다. 기 제어 능력이 상대적으로 부족한 로버트에겐 기의 축척과 발출이 비교적 자유로운 패왕지고권이 적절하다고 보는 모양. 참고로 본작에서 대전 시 대사가 하나하나 매우 위압적이며 자부심이 강해 상대방의 실력을 절대 인정하지 않으며 설사 [[사이키(KOF)|인외의 존재라 하더라도]] 변함없다. 예외로 [[친 겐사이]], [[기스 하워드]][* 빌리 상대로 승리했을 때 기스를 데려오라고 말한다], [[하이데른]][* 랄프와의 대전에서 '''네 스승이 아니면 나를 상대할 수 없다'''고 일갈한다. 또한 레오나와의 대화에선 '''그 용병의 지도라면 소녀이면서 무서운 맹수라 해도 이상하지 않다'''라고 언급한다. 즉 하이데른 정도쯤 되면 상대해볼 만하다고 간접적으로 언급한 셈.]과 [[피의 나선에 미친 애쉬]]는 겨루어볼 만한 상대로 인정한다. 다만, [[피의 나선에 미친 애쉬]]는 이기고 난 뒤 대전시 대사처럼 깐다. 이때의 대사는 "타인의 힘을 손에 넣으려 하다니, 천박한 녀석이군… 빌려온 힘으로는 진정한 힘을 얻을 수 없다!" 인데 남의 힘을 빌리거나 강탈한 것은 자신이 수련으로 쌓은 힘보다 못하다는 이야기인데 이 사람은 진짜로 혈통이나 특수능력 없이 이 정도 단계까지 올라온 양반이라 설득력이 있다. 아워팜에서 만든 KOF IP 사용 게임인 [[98UMOL]]에서도 15자질로 등장해 강력함을 과시하고 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기